Gestion Del Diseno

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  1. Denominación de la asignatura: Gestión de diseño-I 2. Código: IDAGI 444 3. Semestre: séptimo 4. Créditos: 3 5. Horas de Dedicación: Totales: 3 Horas teóricas: 3 Horas Prácticas: 00 Laboratorio: - 6. Pre-Requisitos: ninguno II. Justificación III. Descripción: El curso Implementación del Diseño Gráfico Según Mercados, profundiza el conocimiento del estudiante en el desarrollo de la investigación, aplicación y administración de los elementos y recursos del Diseño Gráfico, dirigidos a los diferentes tipos de mercados de consumo de productos o servicios, de carácter Comercial, Social, Político Institucional o Empresarial. De igual forma le brindara al estudiante la debida plataforma para analizar, interpretar e implementar, a través de conceptos de Diseño Gráfico las diferentes estrategias para lograr el reconocimiento y posicionamiento del proyecto a desarrollar para un segmento particular de consumidores. OBJETIVOS GENERALES Conocer, interpretar, analizar, aplicar e implementar las diferentes estrategias a través del Diseño Gráfico y del reconocimiento de las necesidades de consumo; así como la debida administración de los recursos gráficos aplicados a los diferentes escenarios, dependiendo del caso. SUB-COMPETENCIAS 1. Desarrollar habilidades psico-motoras a través de la investigación; conocer, interpretar, analizar, aplicar e implementar las diferentes estrategias a través del Diseño Gráfico en situaciones particulares del mercado de consumo. 2. Conocer las aplicaciones del Diseño Gráfico y su impacto en el consumidor. 3. Diferenciar cuando un Concepto de Diseño esta aplicado a una estrategia de mercadeo y cuando es meramente parte de la imagen publicitaria. 4. Crear una planeación orientada a las necesidades del cliente.  5. Establecer todas las actividades de implementación del Diseño y la debida administración de los recursos, sincronizada mente. 6. Conocer la importancia de los conceptos de Diseño en una sociedad globalizada, su implementación y debida aplicación. 7. Conocer los elementos que intervienen en las diferentes organizaciones y como estos plantean sus estrategias. 8. Identificar los factores que inciden en el mercado y las posibles soluciones a través de estrategias mediante la debida comunicación visual. 9. Conocer los diferentes segmentos de consumidores y sus preferencias. 10. Conocer el comportamiento del consumidor a través de diferentes escenarios y cuales serian las alternativas graficas para orientarlo. 11. Analizar las marcas y sus conceptos desde una perspectiva del Diseño Gráfico. 12. Conocer diferentes casos locales e internaciones y como el análisis y diagnostico a través del Diseño Gráfico lograron solucionarlo. 13. Conocer la importancia de la Revolución Digital como otro canal de comunicación visual. 14. Comprender la importancia del Concepto Gráfico en la decisión de compra y posicionamiento marcario. 15. Vender a través de un buen Concepto Gráfico. CONTENIDO 1. Desarrollo de proyectos específicos, de Diseño, su interpretación, aplicación en diferentes escenarios. 2. Casos locales e internacionales, análisis de los métodos utilizados, para atraer al consumidor y su impacto a través del Diseño y sus aplicaciones. 3. Análisis de los factores y elementos utilizados en diferentes escenarios, para determinar y diferenciar cuando es una estrategia de marketing y cuando es utilizado el concepto de Diseño, como un elemento de comunicación publicitaria. 4. Aplicación de los conceptos gráficos. 5. Proyecto de Diseño, con esquema de administración y coordinación de los recursos involucrados. 6. Análisis de un proyecto internacional con parámetros empresariales de globalización.  7. Análisis de nuestro mercado, los elementos factibles, utilizados por otras empresas y organizaciones, dentro de sus estrategias. 8. Los factores del mercado de consumo y brindar soluciones creativas de comunicación visual. 9. Los consumidores, nuestros proyectos y sus preferencias a través del análisis cualitativo y cuantitativo. 10. El tipo de consumidor y sus necesidades de consumo y desarrollar proyectos gráficos, dependiendo del segmento del mercado. 11. Proyectos de marcas, diagnostico de su imagen y una nueva propuesta integral. 12. Los Proyectos locales e internacionales y soluciones propuestas, por los agentes económicos. 13. La influencia digital, como nuevo canal de comunicación efectiva y la proposición de proyectos concretos utilizando este medio. 14. El Concepto Grafico para la decisión del consumidor y la recordación del producto o servicio. 15. Diferentes técnicas de venta a través del desarrollo de un Concepto Grafico. ESTRATEGIAS Y METODOLOGÍAS Se utilizara el constructivismo como herramienta metodológica, enfatizando metodologías dinámicas y participativas. Todo acompañado de clases interactivas, participación en clases (discusiones), lecturas guiadas, conferencias o charlas, giras extracurriculares. De igual, forma se realizaran Proyectos de grupo o individuales, Proyectos de investigación, Practicas de laboratorios. RECURSOS DIDACTICOS Las clases se dictaran utilizando equipo multimedia (computadora y proyector), libros de textos, tableros, TV, CD, DVD, data show, documentos, equipo de laboratorios, guía de trabajo, video, Internet y libros, revistas, laboratorio de computo según necesidad. CRITERIOS DE EVALUACION La evaluación se determinara en la siguiente forma: 40% Exámenes parciales   40% Trabajo de investigación 20% Otros (caso, lecturas, quiz y ejercicio teóricos y prácticos según el caso de cada  Asignatura). BIBLIOGRAFIA Sun Tzu Estrategias de Marketing (Mac Graw Hill) Sistemas de Información Gerencial (Kenneth C. Laudon, Jane P. Laudon) Comportamiento del Consumidor (All Rice) Comportamiento del Consumidor (Leon G. Schiffman-Leslie L. Kanuk) El Telemercadeo (Williams Price) Marketing Emocional (autor Robert Halman) CONTENIDO 1. Desarrollo de proyectos específicos, de Diseño, su interpretación, aplicación en diferentes escenarios. 2. Casos locales e internacionales, análisis de los métodos utilizados, para atraer al consumidor y su impacto a través del Diseño y sus aplicaciones. 3. Análisis de los factores y elementos utilizados en diferentes escenarios, para determinar y diferenciar cuando es una estrategia de marketing y cuando es utilizado el concepto de Diseño, como un elemento de comunicación publicitaria. 4. Aplicación de los conceptos gráficos. 5. Proyecto de Diseño, con esquema de administración y coordinación de los recursos involucrados. 6. Análisis de un proyecto internacional con parámetros empresariales de globalización. 7. Análisis de nuestro mercado, los elementos factibles, utilizados por otras empresas y organizaciones, dentro de sus estrategias. 8. Los factores del mercado de consumo y brindar soluciones creativas de comunicación visual.
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