21533 Como Resolver El Cubo de Rubik

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  1 Cómo resolver el Cubo de Rubik Álvaro Ibáñez Speedcuberalvy@microsiervos.comWeblog: www.microsiervos.com Jornadas Triviales KasLab / HackLab Vallecas -- 2004.12.18 kaslab.sinroot.net/jornadastriviales/  v 1.01 Licenciado como Creative Commons Algunos Derechos ReservadosVer http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/  2 El Método Básico (y necesario) ã Demontar  el cubo girando cualquier capa 45 grados  y levantando con cuidado   una arista haciendo palanca con un destornillador. El resto de laspiezas salen con facilidad.ãComprender el mecanismo y las piezas: hay esquinas, aristas y centros ãLos colores de una pieza nunca se pueden “mover”  (¡están pegados!)ã Los centros siempre ocupan la misma posición relativa entre sí, demodo que “dan nombre a cada cara” (cara roja, azul, blanca, etc.)ãAl volver al montar el cubo, hacerlo siempre en la posición de “resuelto” ãEncajar como última pieza cualquier arista  pero también girando 45 gradosesa cara y apretando con cuidado  .  3 Convenciones ã Cubo  se refiere al cubo en su conjunto ãLas piezas que componen el Cubo son cubitos  pueden ser detres tipos: centros, aristas o esquinas  (también hay un eje )ãUna cara  del cubo es cualquiera de sus seis caras de un colorãUna capa  del cubo son los nueve cubitos de una misma caraã Girar una cara/capa  se refiere a girar una cara/capa 90 gradosã Girar una pieza  (arista, esquina) se refiere a cambiar laorientación de la pieza o cubito, pero sin cambiar la posición enque se encuentraã Colocar  una pieza se refiere a cambiarla de posiciónãUna pieza invertida  está bien colocada pero mal giradaãAristas opuestas en la misma cara son las que están al otrolado del centroã Voltear  el cubo se refiere a mover el cubo completo, sin girarsus caras  4 Notación estándar EspañolInglés FF rente F ront FT De t rás B ack BAA rriba U p UB A b ajo D own DDD erecha R ight RII zquierda L eft L Giros siempre de 90°  Xen el sentido del reloj X’sentido inversoX 2 giro doble (180°)(XY) n repetir grupoEj: RUR’U’ F 2  (RD) 2  R’U 2  D 2  F 2  B 2  R 2  L 2 Imagen: Gaetàn Guimond www.rubikscuberecord.com Nombres esquinas: ^UFR, ^LFU…Nombres aristas: ^FU, ^FR…(En los dibujos en perspectiva,la cara F queda situada a la izquierda)
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